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Berechnungen

Das Shimly-Casino.de glänzt hauptsächlich durch die Vielzahl der im Hintergrund ablaufenden Berechnungen:

Erfahrungspunkte, Erfolge, Gewinnwahrscheinlichkeiten für Gegenstände, Jackpots, Gewinn und viele mehr.

Die wichtigsten Berechnungen auf einem Blick:

Berechnung der Erfahrungspunkte

Standardberechnung:
Einsatz ÷ 1.000 = Erfahrungspunkte
Beispiel: 1.000 Shimlys Einsatz ÷ 1.000 = 1 Erfahrungspunkt

Gewinnchancen für Gegenstände:

Klasse Gewinnchance (normal) Gewinnchance (FischFang)
1 1 : 10.000 1 : 5.000
2 1 : 20.000 1 : 10.000
3 1 : 50.000 1 : 25.000
4 1 : 100.000 1 : 50.000
5 1 : 500.000 1 : 250.000

Der FischFang Slot hat außerdem eine Chance von 1:1.000 den Gewonnen Gegenstand um 1 Klasse zu verbessern.

Die meisten Berechnungen können durch Talente positiv beeinflusst werden, daher zählen diese Gewinnchancen etc. für einen Account ohne passende Talente.